PEC 3_Creación de personajes

Le pedí a Gemini que me creara unos esbozos del personaje en low poly, incluyendo los elementos que le planteaba, y a partir de eso obtuve estas primeras propuestas. Estas imágenes me sirven como base para empezar a definir mejor la forma, el estilo y la composición del personaje antes de pasar al modelado.

Mi idea es crear un Poseidón con un enfoque más personal, como si se hubiera retirado de las batallas y ahora viviera tranquilo en una isla, que sería su propio lugar por ser el dios del mar. Quiero que el personaje mantenga su identidad, pero con elementos más sencillos y relajados.El vestuario es bastante simple, pero sigue siendo representativo del personaje. En cuanto a los colores, utilizo una paleta básica y natural, con tonos blancos, marrones y otros colores suaves que refuercen esa sensación de calma.

La temática de este proyecto es el descanso de Poseidón, representándolo en un momento de retiro en una isla. La idea es mostrarlo alejado de las batallas y de su vida como dios del mar, viviendo en calma en su propio espacio. Para inspirarme, he utilizado imágenes de este dios, ya que es un personaje muy conocido en la mitología, lo que me ha ayudado a definir su aspecto y mantener su esencia.

Poseidón, quién es, historia y leyendas | Architectural Digest

Había varias versiones de Poseidón como referencia, algunas con túnica y otras con cola de sirena, pero finalmente he elegido representarlo con un vestido sencillo, ya que encaja mejor con la idea de un personaje retirado y en calma. En esta fase planteo el trabajo como una escena donde el personaje ya cuenta una historia solo con su diseño, sin necesidad de moverse ni hacer nada. Es decir, que la postura, la ropa y la expresión ya expliquen quién es.

RETO 5. Animemos digitalmente II: el primer encargo

Hola! Adjunto la animación de este reto.

PEC04_Salazar_Garcia_Julia

¡Hola a todos! Os adjunto el vídeo de la animación de esta actividad.

PEC2_ Entrega parcial

¡Hola a todos!

Elementos: Como elementos he elegido una concha, un tridente y una corona, son elementos que van acorde con la narrativa escogida. Además, son objetos, que al entender y conocer la historia encajan perfectamente dentro de la isla. Las imagenes las ha generado Leonardo.ai.

Los elementos en la isla desierta quedarían más o menos asÍ.

Historia narrativa: Mi historia está basada en el personaje mitológico del dios del mar, Poseidón. Por ello he elegido elementos relacionados con él, ya que al tratarse de una figura vinculada al mar considero que encaja muy bien en una isla desierta. En esta historia, Poseidón, después de sus luchas y decepciones, se encuentra cansado y decide retirarse, acabando en una isla desierta donde descansa y se aleja de su mundo.

Plantemiento y impresiones del trabajo: A la hora de diseñar la isla , pensaba que me costaría más pero, gracias al tutorial, el proceso está siendo más sencillo y rápido. Además, gracias a la PEC anterior ya estoy más familiarizada con el uso del programa, por lo que el proceso no me está resultando tan complicado. Aun así, me habría gustado realizar elementos más complejos, como por ejemplo un caballo que represente a Poseidón, pero por el momento he preferido mantener un nivel de diseño más sencillo para asegurar un buen resultado

 

Salazar_Garcia_Julia_Pec1Parcial_dosier

Para este trabajo he decidido escoger el set más básico, la razón principal es que no tengo experiencia trabajando con gráficos ni modelado 3D, por ello, prefiero empezar con un diseño sencillo para ir familiarizándome con el programa y los procesos sin sentirme abrumada. De esta manera, puedo centrarme más en aprender a utilizar las herramientas de Blender.

Por otra parte, la pieza que he elegido es la más grande de mi set, ya que me parece la más completa y fácil de analizar. Al ser una pieza más grande, se pueden observar mejor sus formas y proporciones. Además, en este set no hay muchas opciones para elegir, ya que al ser un set básico la mayoría de las piezas también son sencillas y de tamaño pequeño.

En cuanto al trabajo y las primeras impresiones, he empezado modelando las dos piezas de LEGO que se pedían en la práctica. Aunque al principio estaba bastante perdida y me surgían algunos errores, lo que hacía que tuviera que volver a empezar desde el principio, poco a poco fui entendiendo mejor el programa gracias a la práctica y a repetir el proceso varias veces. Espero que practicando más y modelando más piezas, pueda ir entendiendo el programa con mayor facilidad y ganar más soltura al utilizarlo. Es un tipo de trabajo que me gusta hacer y que me resulta interesante.

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